sexta-feira, 26 de julho de 2013

como usar imagens hdr no blender


Porque usar uma imagem hdr no render?

   As imagens hdr (High Dynamic Range) ,possui uma alta qualidade em iluminação e reflexo, que deixa a cena muito mais realista, podendo-se observar variações de cores na iluminação obtendo uma cena cheia de detalhes com poucos recursos de processamento do computador.



como usar imagens hdri (High Dynamic Range) 

 Como cena usarei apenas um plano, sphere, Torus e a Susane (monkey).
Não será necessário nenhum tipo de lampada, pois a própria hdr vai iluminar a cena.

1° - Para adicionar a imagem hdr vá até o menu textures, clique na bolinha do word que fica dentro do menu textures, depois clique em ' add a new texture'.

2° - Em type, escolha image or movie 


3° - Em image clique em open, e depois escolha sua imagem hdr 

4° -  vá até o mapping, em coordinates deixe em angmap 
5° - por ultimo marque as opções mostradas abaixo
    na opção samples você deverá colocar quantos for necessário para sumir os ruídos da imagem
    na opção 'Envinroment lighting' eu deixei em 1.500 para ficar mais claro.

agora a imagem hdr já está configurada. Só precisamos de configurar os materiais.

             materiais usados no render
e pronto!


terça-feira, 16 de julho de 2013

como criar material cromado no blender



como criar material cromo para blender

    Há vários tipos de materiais cromado, mas  na verdade a única coisa que ele realmente precisa é ser cinza e uma quantidade de reflexo necessária.

  Nesse caso, o cromo era para uma roda bem clarinha, mas se for preciso você pode deixar o cinza mais escuro.

primeiro passo

  A roda utiliza para o tutorial será essa mostrada na foto abaixo






  Com o objeto que receberá o material selecionado, clique no menu 'material '  e depois clique em new


  Agora vamos configurar o material.
Em diffuse deixe a tonalidade de cinza desejada nesse caso eu usei a cor CFCFCF (para adicionar as cores em código,basta clicar na cor do 'diffuse' em seguida em 'hex ' ,e cole o código desejado). Deixe a intensidade em 1

 No especular (o brilho que realça de acordo com a luz) deixe 0.150, e em hardness (que é o tamanho do brilho) deixe em 150
E agora o principal, que é o reflexo. marque a opção 'mirror' e em 'reflective' coloque  0.600
por fim, f12 para renderizar (se você já tiver iluminado a cena é claro)



 
dica: no final será preciso de outros objetos na cena para ser refletido pelo material cromo. Se você não quiser usar usar outros objetos, use uma imagem hdr, pois elas tem ótimos reflexos e iluminação.
 Depois de pronto o material você poderá colocar o mesmo em quantos objetos quiser, basta selecionar  o objeto que receberá o material  e depois clicar em "browse material to be linked"
depois disso escolha o material.


sábado, 15 de junho de 2013

como modelar roda tsw no blender parte 1

Muitas pessoas tem dificuldades para modelar rodas mais complexas.como as tsw tem bastante detalhes eu resolvi fazer um vídeo mostrando como elas são feitas.

no início do vídeo foi adicionado um circulo para "marcar" onde fica o centro da roda, pois sempre que é  preciso usar o comando spin o centro da roda tem que ser exatamente o mesmo,para todos!

quinta-feira, 13 de junho de 2013

como modelar roda tsw no blender parte 2

Muitas pessoas tem dificuldades para modelar rodas mais complexas.como as tsw tem bastante detalhes eu resolvi fazer um vídeo mostrando como elas são feitas.

no início do vídeo foi adicionado um circulo para "marcar" onde fica o centro da roda, pois sempre que é  preciso usar o comando spin o centro da roda tem que ser exatamente o mesmo,para todos!





 resultado final 













Já aproveitei e fiz um render do uno com a roda tsw 




quarta-feira, 29 de maio de 2013

como modelar porta no blender


nesse vídeo é possível aprender como modelar uma porta.só faltou a maçaneta,mas o principal foi feito!

domingo, 19 de maio de 2013

como modelar uma geladeira/refrigerador no blender part 1

Olá pessoal,esse é o meu primeiro post e  hoje vou ensinar como modelar uma geladeira.
primeiramente eu gosto de usar medidas exatas para modelar,pelo menos no tamanho.Nos detalhes não é tão importante assim.desde que esteja nas mesmas proporção esta ótimo!

 -Para usar medidas em metros no blender é preciso ativar a opção metric , que fica no menu scene.
 - adicione um cubo e pressione tab para entrar no edit mode. pressione 'n',na janela que abrir clique na opção edge length para exibir o tamanho das medidas.
3°- agora saia do edit mode, pressione S+Z+0.95 , depois S+X+0.35 , depois S+Y+0.40.
agora eu vou explicar esses valores.

S - Para  escalar.
X,Y ou Z depois do 's' serve para especificar qual eixo você quer.
Já esses números  é uma multiplicação.Por exemplo, o cubo tinha o tamanho de 2 metros em cada lado,então.

2 metros vezes 0.95 metros igual a 1.90 metros.
2 metros vezes 0.35 metros igual a 0.70 metros (ou 70 centímetros)
2 metros vezes 0.40 metros igual a 0.80 metros (ou 80 centímetros)

simples assim! Perceba que no menu(n) transform/dimensions esta os valores que estamos falando.
não é tão importante que você use a escala dessa forma .É só para mostrar como funciona mesmo.
agora você de ter uma ima imagem parecida essa
é importante que você salve seu projeto (ctrl+s para salvar , escolha no nome e pronto) para evitar uma perda de arquivo,caso aconteça algum erro.

E então vamos para o passo 3

3°- pressione '1' para ir na visão da frente do refrigerador,depois ctrl+r para cortar.Leve o mouse na parte de cima do refrigerador  e dê um clique com o botão esquerdo do mouse,e outro com o botão direito

-Pressione 'z' para entrar no modo wire e selecione os dois vertices com a tecla 'b'.
no modo wire quando selecionamos os vertices da frente ele pega os de trás também.
Já no modo sólido é preciso desabilitar a opção 'limit selection to visible',para obter  o mesmo efeito.

5°-Vá em 'object Modfiers' e adicione Mirror, depois clique em Clipping.
Ainda na visão front,faça outro corte mais dessa vez leve ele até o lado esquerdo totalmente até aparecer 0 no canto das medidas.depois pressione g+x+0.10.
g para mover, x indica o lado x , 0.10 significa que ele vai andar dez centímetros.
dica:Como 0 não é nada você pode colocar apenas .10 (ponto dez)
 dica:no blender só marca metros, então se você for colocar centímetros tem que converter em metros.é muito fácil.
ex:0.00 antes do ponto é metro,depois centímetro.Eu já me acostumei tanto que não percebo quando faço isso!
-agora pressione 7 e depois 'b'  selecione dois vétices de baixo,agora  pressione G+Y+0.05 (para mover  esses vétices cinco centímetros)
Para acelerar o processo vou colocar apenas as fotos,já que será apenas cortes,todos na visão front.



agora de lado.

Pressione ctrl+3, e faça os seguintes cortes.

-aproveitando a visão, use 'b' para selecionar esse vértices e apagar.


- agora um extrude
só faltou um detalhe 



9°- agora vamos fazer uma escala

primeiro selecione esse vértice mostrado na foto e pressione shift+s ,e clique na opção 'cursor to selected'
depois selecione os três vértices mostrados na foto e finalmente , escala neles!

em breve eu vou postar  a part 2






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